module Proj3d: sig
.. end
type
projection = {
|
distance_focale : float ; |
|
origin_transfo_x : float ; |
|
origin_transfo_y : float ; |
|
origin_transfo_z : float ; |
|
origin_diag : float * float * float ; |
|
homotetie : float ; |
|
axe_angle : float ; |
|
rot_angle : float ; |
}
val cavaliere45bg : projection
val cavaliere60bg : projection
val cavaliere30bg : projection
val cavaliere45bd : projection
val cavaliere60bd : projection
val cavaliere45hg : projection
val cavaliere60hg : projection
val cavaliere45hd : projection
val cavaliere60hd : projection
val rot : float -> projection
val rot_y45d : projection
val rot_y30d : projection
val rot_y45g : projection
val rot_y30g : projection
val project : projection -> float * float * float -> float * float * float